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개발자 노트

GM 레드문의 개발자 노트 -19화-

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작성자 GM데스티노 작성일21-09-21 14:23 조회1,859회 댓글0건

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한가위 잘 보내시길 바랍니다. 



고유의 명절 추석입니다. 


고향에 내려가신분도 계실거고 


집에 계신분도 계실거고



많은 분들이 즐거운 시간을 보내시길 간절히 바랍니다. 


추석 잘 보내시길 바랍니다. 



게시판 이슈에 대한 답변글 및 개발사항 공유


1. 버그 사항


 1) 박진희 투혼


    투혼의 증상을 우선 설명드리면 20년전에도 있던..(그렇다고 변명하는건 아닙니다.) 크리티컬 고정 버그로


    스킬 중 유일하게 크리티컬이 터지는 스킬인 "투혼"의 경우 계산식에서 크리티컬 데미지가 고정되는 증상을


    발견하였습니다. 이 부분은 아이템을 교체하거나(크리티컬과 관계있는 장비), 재접시 크리티컬율이 재계산이


    되기 때문에 임시적으로 초기화되었다가 크리티컬이 터지면 다시 고정되는 버그입니다. 



    이 부분은 9월 24일 수정될 예정이지만 아마도 수정되면 투혼의 데미지가 알고계신 부분보다 하향될 전망입니다.



 2) 렉문제


    해당 부분은 우선 사과의 말씀을 드립니다. 간혈적으로 렉의 발생이 있다는 제보가 많이 들어오는 만큼 최적화 


    관련되서 최우선으로 수정중입니다. 불편을 드려 정말 죄송합니다. 



 3) 착용한 장비 재료로 사용못하는 문제


    착용장비를 재료로 사용못하는 문제를 발견했고 해당 부분에 대해서 수정중입니다. 


     


    24일 혹은 1일에 해당 부분이 수정될 수 있을 것으로 예상합니다. 



 4) 특템 사용후에 거래문제


    역시나 개발을 진행중이고 테스트중입니다. 다만 테스트의 특성상 특수아이템은 여러가지 경우의 수 테스트를 


    병행하고 있기에 대략 1일쯤 업데이트를 예상하고 있습니다. 


    이 부분을 기다려 주시고 계신걸 잘알고있습니다. 문제없이 내놓기 위한 테스트이니 이해를 부탁드리겠습니다. 



 5) 우편으로의 소실부분


    로그로 일일히 확인하면서 진짜인것과 가짜인것을 구분하고있습니다만 해당 부분은 내부적으로 최종 테스트 중이


    므로 빠른 시간안에 해결될 것입니다. 이것도 불편을 드려 죄송합니다.  



2. 밸런스 


 1) 캐논의 밸런스


    현재 캐논은 성장과정에서의 데미지 하락 및 버프를 사용해도 극명하게 데미지 상승이 약한 문제가 있어 우선적으로


    성장과정에서의 무기 및 데미지를 조정할 예정입니다. 버프의 효과와 더불어 동시에 수정될 예정이지만 본섭의 특성


    상 올려놓은 데미지를 차감시키기 어려운 부분이 있어서 순차적으로 적용할 예정입니다. 



    아마도 24일과 1일 8일 3회에 걸쳐서 수정이 될 예정입니다. 



 2) 물약 값


    현재 크게 3가지 문제로 확인됩니다. 


    파티시에 우선권 문제 (자신의 우선권을 넘김으로 좋은 아이템이 나오기 전까지 아무도 아이템을 먹을 수 없는)


    초반 맵의 몬스터 능력치(사실 20년전과 동일한 수치지만..발찌 및 여러가지 상황상 초보가 힘든 부분은 인지)


    성장과정의 장비 가격문제



    정도로 현재 문제점 파악을 하고있는 중이고 이 부분은 3가지다 순차적으로 해결할 예정입니다. 


    (돈이 없다기 보다는 성장과정에서 먹을 수 있는것을 먹지 못함의 원인이 더 크다고 판단중입니다.)


    위의 업데이트를 진행 후에 필요하다면 추가조치를 취할 예정입니다. 



  3) 레벨업 속도


    사실 이건 성장과정에서 각각 다를 수밖에 없기 때문에 과도한 데미지 하락이 아닌 이상 레벨달성 부분에서의


    PVP밸런스 위주로 보고있습니다. 


    성장과정에서의 데미지 문제는 캐릭터 리뉴얼 및 캐논과 같이 전반적으로 캐릭터마다 살펴볼 예정입니다.  


    


3. 결제부분


  1) 결제창이 열러지 않는다. 


    인터넷익스플로러의 경우 액티브X를 깔거나 쿠키를 설치해야하기 때문에 결제창이 열렸을때 흰창이 뜰 수 


    있습니다. 가능하면 크롬이나 엣지를 사용해주시길 권장합니다. 


    (결제가 어려운분은 1:1문의 보내주시면 담당직원이 전화를 드립니다.)



  2) 게임가드


    게임가드가 저희가 제작하는게 아니다보니 증상이 나올때마다 현재 로그를 포함한 수정요청을 드리고있습니다. 


    가드제작업체가 추석연휴기간인지라 회신이 늦어지고 있습니다. 이 부분의 수정이 늦어지는 점에 대해서 


    진심으로 사과드립니다. 



 


4. 정치적 중립


  1) 국가주의에 대해


   저희는 해외의 IP를 차단하고있지 않습니다. 


   참고로 저는 비정치주의자로, 사민주의도, 사회주의도, 자본주의자도 아닙니다. 지극히 개인주의자입니다. 


   그 관점에서 말씀드리겠습니다. 



   중국인에게..죽었다...먼저시작했다..누구누구다죽이자..우한어쩌고..등등 저는 지극히 중립적인 입장에서 


   국가간의 논란이 되는 부분을 막을생각도 편들 생각도 없습니다. 


   하지만 인간이라는 측면에서 타인에 대한 비방, 다른 국가에 대한 비방, 확인되지 않은 사유에 대한 비난


   은 자제해주셨으면 합니다. 



   술자리에서는 대통령도 욕한다라는 말이 있지만 이곳은 모든 유저가 사용하는 까페이고 까페 및 공홈에서


   비하, 비난등의 상호존중이 결여된 부분에 대해서는 제가 임의적으로 삭제하고 조정을 하고있습니다. 


   해당 부분에 대해서는 간곡히 부탁드립니다. 과격해질 경우 저는 운영/개발을 책임지는 입장에서 


   개입이 불가피해집니다. 



   해당 부분에 대한 상호존중을 부탁드립니다. 



 2) 유저간 비아냥 및 개인의 생각에 대한 비판


   우선 제가 회사에 입사한 뒤로 회사를 욕을 하시던, 게임을 욕을 하시던, 저를 욕을하거나 비아냥을 대시던


   유저분의 권리라고 생각하기에 글을 삭제하거나(욕설제외) 차단을 한적은 한적은 없습니다. 그건 그분들 나름대로의


   불만 혹은 기대표출이라고 생각하기 때문입니다. 



   다만 요즘 개인의 신념이나 방식에 대해서 비판이나 비난을 하시는 글들이 간혹 보이기에 저희에 대해서 뭐라고


   하시는 부분에 대해서는 제가 굳히 건드리지않고 답변을 드리오나, 


   개인적 혹은 운영적 판단하에 유저간 상호비방이나 가치관에대한 비난에 대해서는 적극적으로 개입을 하도록


   하겠습니다. 


   까페는 유저분들의 불만이나 혹은 토론을 주제로하는 만큼 상호비방이나 비난에 대한 부분은 제가 개입을 해야할 


   수 밖에 없음을 이해해주셨으면 합니다. 




4. 업데이트 예정사항 


 1) 자유군


   9월중, 혹은 10월 초에 해당 부분이 적용될 수있도록 테스트진행중입니다. 


   우선은 전쟁부분과 자유군 창설 부분을 분리해서 적용할 예정입니다. 



 2) 600대무기


   자유군이후 첫 업데이트로 예정되어있습니다. (드디어..바주카포 들어갑니다. 늦어서 죄송합니다. )



 3) 자유군 전쟁 시스템 


   600대 무기를 업데이트 한 후 전쟁 시스템관련된 부분이 순차적으로 적용될 예정입니다. 



 4) 파티 표시


   자유군과 같이 들어갈 예정이지만 상황에 따라 업데이트가 조정될 수 있습니다. 



 5) 배틀매치...(전쟁시스템 끝나고)




이 외의 이슈사항은 제가 다시 확인하고 다음번 개발자 노트에서 공유드리도록 하겠습니다. 


많은 분들이 아직 화도 많이 내시고 안타까운 마음에 많은 글을 적고 계신걸 알고있습니다. 



아직 여유롭게 대처를 못해드리고 있는점에 대해서 사과드리겠습니다. 


조금더 속도를 내서 이슈가 되고 있는 부분에 대해서 문제없이 적용되도록 노력하겠습니다. 



2021년 9월의 한가위를 즐겁게 보내시길 간절히 기원하고 있습니다. 


오늘도 즐문하시길 바랍니다. 

[출처] 디렉터일기 이천이십일년 구월 이십일일 ..추석 (레드문 온라인게임 공식카페) | 작성자 GM데스티노

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